Семья сына любит современные настольные игры. Я проигрываю и 8-ми летней Аделии. Мне нравятся игры с квестами, где сюжет ветвится и выбираешь из 2-3 вариантов, ведущих к продолжениям из толстой стопки карт. Я бы осилил 50-100 сюжетов квестов для собственной игры. Почему? Утомляет молодёжно-депрессивный слэнг и антураж - постапокалипсис, изгои, трупоеды, радиация..
Скрестить бы здравый принцип с серьёзной внешностью — скажем, с «Вавилон-Берлин». Но переделкой лексики не обойтись. Думать над героями, категориями и пр. соотнося их с новыми реалиями очень увлекательно.
В нынешних играх противника «убивают» попаданиями в слабые места - ноги, руки, тело, т.п. "Слабым местом" противника в 1920-х будет, например, -
-деньги -M
-секс -S
-власть -A
-шантаж -I (наркотики?)
Пусть у игрока выбор из 5 персонажей х2 полов. Пусть в развитии персонаж игрока проходит 3 статуса — начальный, средний и Победа. Отметим буквой, кто в чём силён изначально. Положим,
-А полицейский (М)/ S шпик (Ж) > киллер/сыщик>президент/хунта
-I студент(М, Ж)>политик/ученый>президент/узурпатор
-M -лавочник (М, Ж)>промышленник>президент/магнат
-? - пролетарий (М, Ж)>политик>президент/фюрер
-S -богема> аристократ/промышленник/политик>президент/монарх
Игры сегодня - хочешь, стань героем (президент), хочешь - злодеем (узурпатор).
Организаций и группировок была тьма: одних банд полиция Берлина-1922 идентицифировала 62. Ну вот сценарии конфликтов:
-Красные против Консерваторов
-Хунта против Банкиров
-Троцкисты против Наци
Возможно, можно придумать получше.
Преждевременная победа Вашей группировки не даст победы, (не добрались до высших сфер).
Территория трёх типов:
-обычная c(ommon)
-элита e(lite)
-люмпен l(umpen)
Пребывание пролетария в элитном районе несёт ему урон, и наоборот. Врагов лучше не убивать, а использовать, выкачивать. Тогда вместо Урона у нас будет Депрессия. Победа - он полностью покоряется.
На статусе выше открываются кварталы и доступ к врагам. Ведь ясно, что баронессе нет дела до пролетария. Карта полуслучайна, заложены лишь объекты, необходитмы е в данном сюжете — Парламент, Полиция, Генштаб, Гранд-Кабаре. Роль оружия небольшая, достаточно типа— холодное, пистолет, яд, бомба.
Вот одежда, (авто?) должны играть. Но как? Враги должны делиться на 3-4 типа, независимо от сценария - какие?