Так бы я охарактеризовал игру, которую долго ждали - Dishonored 2.
Мир, который открывается в ней, знаком мне до слёз - 1920-е, южная, франко-латинская архитектура начала века, колониальные интерьеры. По моде добавлено, не перебарщивая, "стимпанка". Гавана? Буэнос-Айрес?...Лисс?
С 5 лет под попу подкладывали громадный японский путеводитель по основным портам мира 1926-го года, с массой фоток. Все эти гостиничные интерьеры, типографии и рекламки вызвают у меня ностальгию, как будто мне сто лет.
Я бы сказал, что это именно колониальная архитектура, потому что старинных зданий, изредко вкрапленных в города Европы, не встречается. Ухватив один стиль весьма краткого промежутка времени, концепт-художники обычно с него не слазят.
Боже мой, как они рисуют! Обалдеть...
Вышел шикарный альбом концепт-арта игры. В качестве образца мелькнул дом в Кишинёве...
Ну конечно - обшито тёмным деревом "по колено", второй свет, эти дурацкие "скруглённые" проёмы...
А это - рисунок! Ручками! Ему в галерее бы висеть...
Китобои тут добывают что-то крайне ценное, и выбили почти всех этих монстров.
Куда ж без носилок с Его Превосходительством?
Вверху: 3D в игре реалистичнее, чем фото с натуры. Догадаться, что это искусственно созданный мир можно по повторяющемуся паттерну грязи на пилястрах.
И опять рисунок! Море в игре сделано изумительно, а вот дали слегка подкачали.
Не удержался, привёл этот 3D шедевр в полном размере.
Кабинеты, редакции газет, кухни, какая-то древняя звукозаписывающая и множительная техника - всё ошеломительно правдоподобно. Планы, карты сделаны в стиле начала века. Такая же рекламная продукция, газетный и книжный дизайн.
И о грустном.
Про Dishonored молвят, что уровни сделаны очень хорошо. То есть, как и в "водопроводчике Марио" Вам придётся проходить и проходить кусок коридора, ежли охраняется парой-тройкой солдат. Не раз. Как и в водопроводчике Марио, там-сям разбросаны бонусы - руны, и амулеты. Откуда они взялись в моём мире 1926-го года, один черт знает. То есть, по сути игра от Марио далеко не ушла. Сюжет линейный с вариациями.
А какие там вариации у валторны.
Я бы сделал по-другому. Без "фишек" - амулетов, новых умений, - пройти эту троечку солдафонов, обязательных для сюжета, не выйдет. А вот уже их надо добывать, покупать.
Да и сюжет обрёл бы идею. Королеву скинули, выжила случайно, и никаких шансов вернутся на трон у неё нет. Вот только если неукротимая жажда власти подвигнет её на розыски и овладение такими дисциплинами, которые заменят ей армию, и превратят в супер-террориста, сверх-человека...