20 августа 2009 г. в 14:00

Искусство войны

Кажется, вместо Греции отпуск я проведу в Кальрадии - в игре M&B. Азартный я, оказывается, тип.
Валяется кучка прекрасных эротических фото, и классификация эротической фотографии. Не до...

Игра когда вдруг дико реальна, когда - натяжки. Например, почему у замков минимум непростреливаемых частей, понимаешь собственной кожей. Зачем прятать кавалерию до поры в непростреливаемую низину. Как беречь себя - выбьют из седла, и без командования ведь поубивают твоих. Вот и ездишь вокруг поля боя, шагом, присматриваешься - не подвернётся ли спина увлеченного вражеского воина, в которую можно швырнуть топорик.

С другой стороны, когда выслужившийся пехотинец повышается до всадника, затем - до рыцаря, у него откуда-то бронированная лошадь, доспехи. Тыщ на пятнадцать. За время службы он получил едва ли три сотни...
Нужно было выдавать и доспехи - из купленных и трофеев. Было бы только интереснее.
....

Очень жаль, что мало фраз. Разбил в одиночку, частями, всю армию страны, взял в плен короля, приезжаешь к своему - а он "ни гу-гу". Похвалил бы.

...
Для новичков: важнее всего... интеллект. И спутники с оным. При этом характеры спутников заранее прописаны, жесткий солдафон Лезалит не уживается с Имирой, "теоретик-классик" Артминнер - с "практиком" Джеремусом. Даже бабник Низами не уживётся с пуританином Алайеном. Ну, у этих хоть интеллекта нет. Но необходимых умений Вы один собрать не сможете (поиск пути, хирургия, обзор, инженерия...

Например, хирургия повышает выживаемость - нет убыли (калек в игре нет, или "убит", или "ранен"). Если растите своё войско, важно. Однако "хирургу" нельзя давать оружие ближнего боя - его самого стукнут. И с момента его бессознательности урон войску вернётся.
...

Себе можно поставить и наивысшую сложность, а для "друзей" надо делать, имхо, поправку на интеллект машины, которая вечно гонит их на рожон. После любой крупной заварухи они все выбывают на лечение.

....
Идеальная армия - хускарлы/свадийские рыцари+ немного родокских снайперов. Имхо. Кергиты завоёвываются в момент на любом уровне сложности. Конечно, в начале боя надо вывести хускарлов со снайперами на холм и пусть стоят. Кергит, врезавшийся в толпу хускарлов на скаку - это труп. А что бы им не надоедали стрелки, их отгоняют дальнобойщики-снайперы. Замки хускарлы берут прекрасно, они быстрее всех врываются и войско меньше стоит под стрелами.

Сидеть в замке, который осадили северяне с хускарлами, наоборот - крайне не рекомендуется. Их надо отманивать от замка отдельными полками, и бить в поле. Пехота пусть идёт в прямую атаку, а кавалерию вести за собой, с обратной стороны - что бы враг "раздернулся", не стоял нерушимым монолитом.

.....

Арбалетчики в поле не страшны вообще, они ничего не успеют и не поймут.

....

Сколь ни скор и ловок кергит на коне, конному рыцарю он мало чего сделает. А под его удар - когда-то попадёт. По-моему, это жизнь.
...
Потрясает, что всё это искусство появилось само, помимо сознания авторов игры. Из-за сходства с реальностью. Эх, дали б мне написать нечто подобное - но с присутствием любви!....

0
20 августа 2009 г. в 14:00
Антипатриотизм
Автор блога:
Ahir
Всего постов:
7859
Последний пост:
30 марта 2016 г.