7 ноября 2008 г. в 19:40

Кризис виртуальности

Виртуальность – конец всякой цивилизации. Работа разума - это моделирование действительности. Стремясь к всё более точной модели, он когда-то достигнет техники, которая сделает «модель» неотличимой от реальности. Ярче, сочнее, интереснее.

Но пока компьютерные игры не выглядят тьмой в конце туннеля.  
Сколько вгрохал Funcom в Age of Conan – трава, рельеф, архитектура, пластика… Да, реализм – посмотрите их трейлер (http://www.ageofconan.com/, вкладка trailers, иконка dreamworld engine)! После этой игры остальные кажутся «картонными», «детскими».
Но миллиона игроков AoC не набрал, акции Funcom упали, Босс уступил место тому, кто «может внести свежую струю…»
 
Ситуация с виртуальностью напоминает кризис кино начала XX : потеря интереса к 1920 объяснялась тем, что все мировые сюжеты… были уже экранизированы! (Некоторые – не по одному разу). Кино рассматривалось как фокус, «иллюзион», никакого отношения к серьёзному искусству (театр) не имеющая. Движущиеся иллюстрации к книгам.
То, чем дышат и живут игроки, не имеет никакого отношения к реализму. Например, Funcom дал разветвленную, сложную систему боёв, и вот тут, в «прокачке скиллов», последовательности ударов и пр. весь сыр-бор. Но это может быть проиграно и… картами с секундомером. То есть, почти великолепно иллюстрированный блиц-преферанс.
…..
Реализм комп. игры убивают упрощения. Путь к цели распадается на под-цели - «квесты». Пришел в новую местность, набрал квестов – бандитов убить, того-то зарезать, набрать лечебной травки, т.п. Их выполнение даёт «опыт» - экспу, что поднимает Ваш уровень и делает сильнее. Вы сможете взяться за более серьёзные квесты, к финалу – решить основную задачу.
 
А реально? С чего один человек будет просить другого что-то сделать? Подойдите к любому, спросите «Я могу для Вас что-нибудь сделать?». А в играх только так!
Квест в жизни надо не получить, а заработать. Смешно просить убить бандитов первого встречного. Максимум – дрова наколоть, траншею выкопать.
Жизнь – это сплошной тендер. Если Штирлиц научится прекрасно владеть пистолетом, ему не дадут за это более важной должности! Скорее – пошлют куда-нибудь диверсантом, как специалиста. То есть, «вес» в обществе важнее.
Даже когда «квест» детерминирован сюжетом, путь к его получению зависит от многого.
……
Как правило, в играх Ваше виртуальное «я» начинает с нуля. Затем Вы «качаете» умения. И это – бред.
Человек приходит сложившимся. Если он улучшает владение мечом, то забывает, скажем, Шекспира. Ведь упражнения отняли время.
Значит, навыки можно лишь отнимать от одного и добавлять к другому.
….
Игра «Age of Conan» начинается с кораблекрушения работоргового судна. Вас выбрасывает на тропический берег, дорожка к городу одна, и её стережет работорговец.
Квест прост: что бы попасть в город, надо его убить.
В жизни - мощный гладиатор может. Ассасин подкрался бы ночью. Только сомневаюсь, что он вёл бы переговоры...
А для очень красивой девушки это – сложнейший квест, так как она – наиболее ценный товар. Ей придётся просить помощи.
Осенивший меня утром план спасения Funcom'а заключается в том, что помимо умения
выполнить квест, нужно умение его добыть. Это другое умение. Вполне возможно, владеют им другие игроки. А может, и Цель их игры – другая. А путь, скажем - карьера. И играют они по другой таксе.
Добытыми квестами они делятся с традиционными игроками. Хороший информатор - лучше квест. Выполнить несложно, экспы много.
Дополнить игру несколькими локациями и создать новую структуру квестов можно. Если пойдёт – переключать существующие квесты в новую систему. Может, создать промежуточные классы «реализатор/информатор», которые и тем и тем владеют не слишком.
Почему столь хороший мир имеет лишь одну игру, тот самый преферанс? Почему в одном мире вообще должна быть лишь одна игра? Может, чем больше – тем лучше? И когда-то он достигнет необозримости Реальности.
0
7 ноября 2008 г. в 19:40
Антипатриотизм
Автор блога:
Ahir
Всего постов:
7859
Последний пост:
30 марта 2016 г.