... то я б научил его worldсreating' у.
Когда разумное существо напоено и накормлено, оно желает новых горизонтов. Но Земля кончилась. Чем больше становится жратвы и благ, тем больше человечество будет тратить на грёзы. Удельный вес писателей, концептуалов стремительно растёт. Очень скоро это будет большая часть человечества.
Мир испытывает острую потребность в специалистах по созданию новых миров. Странно,но такой профессии не существует. Если завтра Бог заложит ещё один мир, где ему набрать специалистов? Одного профессионала я знаю. Это Ostreuss...
С подачи Oleon я подумал, что неплохо бы описать курс мироразработки, который я могу читать. Тем более, что я начал записывать его в своём новом блоге ("Basic Realism" for Gamecreating).
Мы восхищаемся Багамами, Канарами, нас впечатляет Норвегия... Но никто не задаётся обратным вопросом. Например, Вы - влюблёны. Теперь создайте мир, начиная с азов, с географии, абсолютно подходящий для своей любви. Это будет курсовик...
Географы объяснят, как возникло то или иное образование. Историки - как данный народ дошел до жизни такой. Как рос этот город. Но ни один географ не в состоянии нарисовать поддельную карту, которую за полкилометра можно было бы спутать с настоящей. Никто не в состоянии разработать несуществующий архитектурный стиль. Хотя, казалось бы, что более случайно,чем греческий ордер? И т.д.
Одним из заданий моего курса, например, было бы: найти на протяжении 100 метров до входа на эскалатор метро 50 моментов, которые придали бы Петербургу облик ервопейского города. И 50 - которые создали бы впечатление умирающего грязного мегаполиса.
На примере "Obliviona" я хочу показать типичные отклонения от реальности при построении мира, которые не позволяют гэймеру полностью погрузиться в игру. Если это интересно читателям. Непрофессионализм в worldcreating' е.
Пока я не видел ни одного реалистичного города, ни одной реалистичной местности. Город - наслоение ушедших периодов, в нём читаются периоды упадка и расцвета. Это никогда не учитывается.
Таких вопросов тьма.
Гэймер, зритель не знает, как образовывается речная сеть и прибрежный клифф, как растут и чахнут замки, как живут, цветут и умирают вулканы и всё прочее. Однако, если Вы создаёте собственный мир, это не значит, что и Вам тоже этого можно не знать. Одна тысячная из нас знает, как рисовать. Но Мона Лиза почему-то волнует всех.
Именно из-за отсутствия профессионализма в сфере миросозидания, игры, кинофильмы считаются "детскими", "развлекательными". При зарождении кино оно годилось лишь для примитивных комедий. Лишь приобретая профессионализм, кино превращалось в нечто серьёзное и волнующее.
То же произойдёт с иллюзорными мирами.