Комп-игры нужно бы создавать частями. Как автомобиль - мотор выпускают там, шины здесь.
Одно из самых трудозатратных в игре - диалоги. Не люблю наши, раздражает тинэйджерский язык. Всё стараются сказать как-то "круто".
Игры серии Бальдур - Невервинтер (NWN) знамениты отлаженной системой D&D, сюжетом и языком. Что-то вроде: "Э-э... втроём на эту девчушку? А как же без меня? А повеселиться?" (нападение бандитов на Вашего товарища). Или:
"Ну,если Вы истинно верите в Тира Всемилостивого, то мы, конечно, понимаем Ваше желание стать монахом..." (настоятель) "Да нет, я верю только в драку, - (задиристый дварф). - Но те монахи взяли, и вышвырнули меня из окна, как котёнка. Это они здесь, у этого бога научились, или в соседнем монастыре?"
Известным недостатком NWN-2 являлось отсутствие "любви". Никаких намёков на отношения между полами, и геймеры это невзлюбили. Причина? Надо прописывать кучу диалогов, множество линий, а финансы и время поджимают.
Сложность RPG диалогов в том, что там прописывается куча ответов, из которых гэймеру доступна для выбора часть в соответствии с его харктером. Герой имеет хотя бы несколько черт характера: добрый/злой, бунтарь/добропорядочный гражданин, эрудит/невежа. Если Вы, поступив на стражу, говорите хозяину магазина, которого только что защитили от погрома:
"Слушая, в следующий раз обходись без меня!..." - то выбор этого ответа сдвигает Ваше мировоозрение на сколько-то единиц в сторону противоположную законопослушанию.
...............................................
Создав 3D страну для игры, я вдруг понял, что можно создать сюжет и полный объём диалогов. Да хоть на русском. Это будет уже 2/3. Остается ерунда - персонажи, движение, движок.
Идея сюжета может быть стара, как мир. Большая часть сказок заканчивается свадьбой. Так пусть паренёк из глухого леса растёт до Дона Жуана и женится, в апофеозе, на бесхозной королеве. Будет хороший парень - будет стране счастье, будет гадом - впадёт в серых кардиналов и прочий сталинизм. Наверно, стоит дать ему учителя, забияку и прощелыгу.
Черты характера выложу для обсуждения отдельно. Это потрясающе интересно. Диалоги не требуют особой привязки, и здесь, для затравки, приведу первый, пришедший в голову:
Забияка: "Ну и что тебе Лукреция не понравилась?"
Парень: "Пахнет плохо."
Забияка: "Это Лукреция плохо пахнет? А чем должна пахнуть девушка?"
Парень: "Девушка должна нормально пахнуть. Навозом, скотом. А эта - неизвестно какой гадостью".
Вот таких бы диалогов. Тучку.