Ввиду кризиса моя 3D страна хорошо продвинулась, и последний её город - Куфурин - перестал скакать с места на место.
Город всегда под себя. Если есть жизнь после смерти, сделайте мне Куфурин.
Куфурин единственный пытался обрести регулярный план, но не преуспел. Разбросан, пустынен...
Этой картинке 10 лет, первые мои 3D пробы. Куфурин будет реальнее, совершеннее, но идея - полностью скрытый под кронами город - останется. Вот рабочий вид местности и плана, пока в сетке цветных горизонталей, без текстур и домов:
Вид на Куфурин с высоты 400 м
Город построили завоеватели (что-то типа англичан), владели им лет двести. Потом его отвоевали обратно и забросили. Для руин морской виллы маршала Кина я украл группу скал (справа) из Сардинии.
Что бы засадить его деревьями, вспоминал вчера гипервоксели. Вообще, воксель - объёмный пиксель, штука для взрывов, дыма и облаков. Но пять лет назад я допёр: если в одному из параметров придать совершенно нереальное значение, то получится...
... листва, очень напоминающая стиль Репина ("На дерновой скамье") и Сомова.
Вообщем, вспомнил. Но пять лет назад я был в этих гипервокселях покруче... Вот эта картинка - в некотором роде рекорд, здесь была задействована система гипервокселей ещё и для болотного мха, из которой торчат сухие травинки SasLite-системы. А уж как я сделал такую воду, не помню:
Картинка рендерилось 1,5 суток.
Тогда я хотел привлечь спонсоров и создать игру. Но говорят, окупается лишь 4% компьютерных игр, так что эти планы были не очень. Игра должна была называться RumMarquise, оформлялась в стиле барокко 17 века, а действие происходило в конце 18 века в Германской глухомани. Ну, что-то такое:
Мне кажется, удалась марка:
Название можно перевести, как "странная" и даже "извращенная маркиза".
А сейчас я хочу создать лишь игровую территорию, и её загнать. World for sale. Географию я, видимо, знаю прилично...