В 5-м классе я на листочках в клеточку пытался двигать условные полки, сочинять правила боя или форсирования реки. Главной мечтой жизни была машина, которая считала бы это автоматически.
- Да будет! - сказал г.Бог, и воздел. И стали Стратегические комп/игры.
Что-то они скучноваты. Вот если б бегать самому, по всамоделишной местности, и видеть через экран… Главная мечта жизни!
- А па-ажалуйста, - подмигнул г. Бог. И стали 3D-шные игры.
Что-то скучно, подумал я. Вот если б общаться с другими игроками, вместе бить монстров, торговать…
- Нет проблем, - ухмыльнулся г. Бог. И явил Он-лайн.
А скука осталась.
Дело во мне: просил не то. На самом деле скучно – воевать. Жить весело, господа, а драться – скучно.
Вспомним самое захватывающее – создание персонажа, в древних M&M – открывание сундука. Но как тускло убить 12 шакалов или собрать 25 жал скорпионов!
….
Создатели «Фэллаута», игры эпохальной, пытались следовать правилу «3 У». Почти каждое задание там выполнялось одним из трёх способов - убить, украсть, уговорить.
И вот я снова строю схемы, как в пятом классе. Всё громоздко, запутанно. Если система «убить» отшлифована, то успех в краже или разговоре расплывчат. Кроме того, хотелось бы это сочетать; не слишком хорошо владеешь мечом, зато здорово строишь глазки. Слабого зарезал, сильному плечико показал.
Идеал – продвижение персонажа по игре без насилия, равноинтересное боям.
Так может, заимствовать эту систему?
Создадим аналог оружия и урона - для разговора. И «классы болтунов». Например, черный плащ, кривую ухмылку, желтый клык, два зрачка в глазу, наколку, шрам на горле, смертоносный взгляд, словечки. Всё это надо собрать, купить, создать. Для разговорного класса «ужас шепелявящий».
Kласс «проповедник-фанатик» обращает, хрен устоишь. Банда разбойников - все в монастырь! «Врун-торгаш» - наплетёт. «Соблазнительница»: расцветку и рисунок одежды пора самим выбирать, а то ведь что не игра, такой отврат!
Естественно, не всегда «уговоришь». Провал - поднакопил силы убеждения, шмуток, тяпнул коньячку для красноречия, - вернулся снова.
Не отработано и «украсть». Проползание мимо врага - это очки. Сектора обзора, засовы и замки, взламываемые/пропиливаемые стенки и крыши. Вор должен залезать, куда никто не может. Главные очки - за бегство. Уйти после кражи.
То есть, простому «танку» придётся всех валить - грубая нереальность. Вор прокрадётся, «болтун» договорится.
Кроме «украсть» и «уговорить» есть и другое. Да хоть что-то бы.
Когда я запускаю «AoC» по новой, люблю бесцельно поплавать на первом пляжике. Уж больно красив – и новый я, и пляжик.
Может, надо виртуально имитировать удовольствия? Приодеться, откушать хвоста крокодила, повесить на стенку Брейгеля – это повысит «престиж», а престиж откроет доступ к весомым квестам.
Виртуальное удовлетворение должно иметь глобальное значение. Если к себе относишься погано – вонюч, уродлив, рёбра торчат - то и AI с тобой будут дружить только отморозки. Что бы АI-купец тебе что-то сказал, надо вызвать доверие и уважение.
Вообщем, худо у виртуального бытия со «смыслом жизни».
Чего бы попросить у г. Бога? Сезон исполнения желаний.
Кто бы чего желал?