23 сентября 2009 г. в 13:43

Итоги двух месяцев игры

Mount&Blade отыгран до маразма.

Тем временем каунасский племянник в числе нескольких особоталантливых получил стипендию от сети универсамов "Maxxima", что транслировалось по 1-му лит. каналу. Племянник - пианист. Я бы сказал, романтического направления. Его комната, облепленная дипломами и медалями, напоминает музей-квартиру.

Сын на церемонии сидел почти рядом с Адамкусом, бывшим президентом. Ещё бы знал он литовский - и точно, там было кого соблазнить на нац. литовскую игруху. 

Если РПГ делать трудно и долго, то литовский мод времён Кейстутиса на Mount&Blade был бы кристально ясен. Но два усовершенствования очевидны.


 

1. Во-первых, система автоматического роста юнита смешна. После нескольких боёв загорается "повысить до..." , лёгким движением руки юнит превращается... превращается юнит...

 


 

 


 

 

 


 

 

 


 

 

Представьте картину: бежит отряд пехоты. Вот они наработали опыта - и уже превратились в танки. Ещё наработали - истребители летят...

 


 

Не так долго - и у Вас огромная орава конных латников, не 14, как на этом фрагменте, а 70... Смешно. Откуда они взяли денег на такую снарягу? Жалованье за три месяца?

А ведь можно просто использовать трофейное оружие, полуавтоматом. Или продавать его по нормальной цене, а не в десять раз меньше, - было бы, на что купить для своей армии.

***

2. Глобальный коммерческий провал в том, что играть ещё раз неинтересно. Здесь отличие от РПГ - фактически, любой герой развивается лишь по всё тому же наивыгоднейшему направлению.

То есть, если в РПГ есть гоблин, маг, вор и т.п. то в этой войнушке разделений нет. Оттого, что любые умения равнодоступны.

В регионе Прибалтика-Литва-Татры ясно, что одни навыки могут быть недоступны другим, или качаться очень тяжело. Например, тевтонцы добрались до Каунаса лишь когда сын одного из князей их туда провёл (из вредности). Ясно, что тевтонец пройти по жмудскому болоту без проводника не в состоянии. По лесу они еле ползут.

Закованные тевтонцы хороши, но их же крайне мало! По самым про-польским данным, в Грюнвальде (15.07.1410) вся сборная армия тевтонцев с наёмниками - не более 15 тыс., литовско-польское войско - 32. Сколько там может быть этих вассалов "ius motitare"? На открывшую сражению конницу Витовта Валленрод двинул тяжелую кавалерию, и те "не могли ей противостоять и начали преднамеренно отступать". А кавалерии этой было... Но поражения ей незнакомы, тем и поразителен Грюнвальд.

 


 

 

Ян Матейко.Грюнвальдская битва (фрагмент - Завиша Черный).

 


 

 

Войцех Коссак. Грюнвальд.

 

Русский витязь, переключившийся с медведей, физически представляется сильнее любого. Кличко-образный. В лесу дружина пропитания не требует, прячутся там наглухо. Но как легко его сманить, так легко плюнет и уйдёт.

Полководец-литовец хорош тем, что благодаря язычеству единственный может объединить разнородное войско.

 


 

 

Витень, вел. князь литовский (XIII в. - 1316)

 


 

 

Конрад Виц, 1435

И т.д. В игру с совершенно разными возможностями играли бы долго. Но теститрование и отладка баланса столь же удлинятся.

***

Из мелочей отмечу ужас отсутствия кнопки "забрать отрядом" или, скажем, "оставить всех". Кончал игру с возможность вести 700 человек. Что бы сгонять за налогами, лучше оставить войско. 450 кликов, скажем!? А также кошмар взятия и продажи трофеев - сиди, ищи, что там самое дорогое.

И отсутствие возможности отделить подчинённого и его куда-нибудь послать. Одного или с отрядом. А то и вовсе дать ему замок. Или уйти самому, оставив лагерь с основными силами.

А вообще, побольше бы человеческого. Хоть в тавернах бы пили, в карты резались... И личной жизни хочется.

..................................

 Мои посты по проекту про-литовской игры "Last Pagan":

Последний язычник - "Last Pagan" http://www.antipatriot.ru/post105754595

Зацените концепт - http://www.antipatriot.ru/post105887089

Last Pagan 2 - http://www.antipatriot.ru/post106004972

 

0
23 сентября 2009 г. в 13:43
Антипатриотизм
Автор блога:
Ahir
Всего постов:
7859
Последний пост:
30 марта 2016 г.