Эксперты международной онлайн-дискуссии «Мотивация и тренировка в контексте пандемии: влияние интернет-технологий на спорт» сошлись во мнении, что пандемия даст толчок развитию киберспорта и расширит восприятие спорта в мире. Ожидается усиление уже имеющегося тренда: за последние 3-4 года аудитория киберспортивных мероприятий выросла в 5-6 раз.
Инициатором дискуссии выступила Международная детская социальная программа «Футбол для дружбы», которая в 2020 году впервые переносит весь сезон в онлайн, при этом ежегодный чемпионат мира для юных участников из более, чем 100 стран проходит в новом футбольном симуляторе Football for Friendship World. В дальнейшем приложение станет игровой платформой, где любой желающий сможет потренироваться, объединиться в смешанные международные сборные и сыграть в любимую игру в формате «Футбола для дружбы», не выходя из дома.
Видео дискуссии - https://yadi.sk/i/9WtgCe9Y4C9-Ig.
Приглашенные эксперты – футболисты и киберспортсмены – поделились своей точкой зрения на то, как пандемия влияет на тренировочный процесс и сможет ли киберспорт стать полноценной заменой традиционному в будущем. О влиянии пандемии на профессиональный спорт рассказали советник президента Российского футбольного союза и посол программы «Футбол для дружбы» Алексей Смертин и гроссмейстер, трёхкратная победительница Всемирных Шахматных Олимпиад, чемпионка Европы по шахматам Александра Костенюк. О развитии российского киберспорта рассказал начальник отдела специальных проектов Федерации компьютерного спорта России Игорь Бугаенко. В дискуссии приняли участие представители футбольного клуба Schalke 04: руководитель подразделения киберспорта Тим Райхерт, тренер «League of Legends» Дилан Фалько и профессиональный игрок FIFA Тим Швартманн («Тим Латка»). Модератором дискуссии выступил ведущий телеканала Euronews Энди Робини.
Игорь Бугаенко выразил уверенность, что пандемия может иметь и положительное влияние на спорт: «Несмотря на отмену многих спортивных мероприятий в офлайн, мы стремимся сохранить качество и дух соревнований, которые сегодня проводятся в онлайн. Пандемия повлияла на то, как люди проводят свое свободное время. Думаю, главное приобретение этого периода – это расширение восприятия спорта и переоценка роли киберспорта в мире». Эксперт также отметил, что Россия была одной из первых стран, официально признавших киберспорт. По словам Бугаенко, только за последние 3-4 года аудитория киберспортивных мероприятий выросла в 5-6 раз.
Однако, с традиционным спортом с его «физическим преодолением себя, болью и труднодостижимыми результатами» киберспорт вряд ли может быть сравним, считает Алексей Смертин. В то же время, если речь идет о профессиональном подходе, будь то традиционный или киберспорт – в обоих случаях важно быть сфокусированным на достижении результата, с этой точки зрения разницы между ними нет.
В последнем с ним согласен и Тим Швартманн (Тим Латка): «Если молодые люди хотят стать успешными - будь то киберспорт или традиционный футбол, - они должны много готовиться к игре и не должны довольствоваться достигнутым».
Сегодня многие футбольные клубы развивают киберспорт как отдельное направление "В последние годы популярность киберспорта стала очевидной. Вкладывая усилия в развитие этого направления, мы хотим наладить диалог с молодым поколением любителей футбола", - объясняет Тим Райхерт, ответственный за киберспортивное направление Schalke 04. Райхерт ожидает, что вследствие самоизоляции процесс слияния традиционных и цифровых видов спорта ускорится в несколько раз. По его мнению, киберспорт уже имеет много общего с традиционным спортом: лиговые структуры, соревнования, ментальные требования к игрокам и регулярные тренировки.
Александра Костенюк отметила, что прошедшие месяцы стали знаковыми для спорта: «Пандемия открыла настоящий ящик Пандоры для шахматистов: если ранее часть наших соревнований уже проводилась онлайн, то теперь это самый удобный формат как для зрителей, так и для участников». По ее словам, пандемия спровоцировала рост интереса к онлайн-соревнованиям в последние несколько месяцев «даже на примере шахмат, не самого востребованного зрителями вида спорта, не говоря уже о мире киберспорта в целом».
Справка о программе:
Международная детская социальная программа «Футбол для дружбы» реализуется с 2013 года. За прошедшие семь сезонов программа охватила 211 стран и регионов, объединила более 6 тысяч участников и приобрела свыше 5 миллионов сторонников.
Участники программы – Юные футболисты и Юные журналисты – мальчики и девочки 12 лет, в том числе с инвалидностью. Представляя разные страны и культуры, Юные футболисты объединяются в смешанные сборные и своим примером показывают, что национальность, пол и физические возможности не являются барьером для игры в одной команде. Юные журналисты освещают события программы в Международном детском пресс-центре. Все участники получают статус Юных послов и по возвращению домой продолжают делиться опытом, полученным на «Футболе для дружбы» и продвигать общечеловеческие ценности — дружбу, равенство, справедливость, здоровье, мир, преданность, победу, традиции и честь.
«Футбол для дружбы» поддерживают УЕФА, ФИФА, футбольные федерации и ведущие футбольные клубы мира, международные благотворительные фонды, знаменитые спортсмены, политики, деятели искусства. Проект удостоен множества международных и национальных наград в области социальной ответственности, спорта и коммуникаций, включая мировой рекорд за самую многонациональную футбольную тренировку в истории.
В 2020 году «Футбол для дружбы» пройдет в онлайн-формате. Специальная цифровая платформа объединит более 10 тысяч игроков всех возрастов и станет базой для международных детских соревнований, а также игровой площадкой, где любой желающий сможет потренироваться, объединиться в смешанные международные сборные и сыграть в любимую игру в формате «Футбола для дружбы» не выходя из дома.
Официальные интернет-ресурсы программы:
Twitter: https://twitter.com/f4fprogramme